ข้อมูลผลงานนวัตกรรม-
• รายละเอียดของผลงานนวัตกรรม
ประเภทสิ่งประดิษฐ์ : สิ่งประดิษฐ์ด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว (Software & Embedded System Innovation) ปี 2563

โครงการเรื่อง เกมบวก ลบ คูณ หาร ด้วยโปรแกรม Scratch 3 มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ เพื่อสร้าง เกมบวก ลบ คูณ หาร และ เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา ปีที่ 2 โรงเรียนวัดพลับ ซึ่งสรุปผล การดำเนินการความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายที่ได้เล่น เกมบวก ลบ คูณหาร ด้วยโปรแกรม Scratch 3 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน ในด้านเนื้อหา ได้ค่าเฉลี่ย รวม 4.90 (S.D = 0.22) อยู่ในระดับความพึงพอใจมากที่สุด ในด้าน การออกแบบ ได้ค่าเฉลี่ยรวม 4.77 (S.D = 0.44) และในด้านประโยชน์ ได้ค่าเฉลี่ยรวม 4.78 (S.D = 0.43) อยู่ในระดับความพึง พอใจมากที่สุด ในภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด ได้ค่าเฉลี่ย 4.81 (S.D = 0.37) เมื่อพิจารณาแยกเป็น รายข้อ อยู่ในระดับ มากที่สุด โดยเรียงลำดับจากข้อที่ได้ค่าเฉลี่ยจากมากไปน้อย 3 อันดับแรก ได้แก่ ลำดับที่ 1 ความสอดคล้องระหว่างเนื้อหากับวัตถุประสงค์ ได้ค่าเฉลี่ย 5.00 (S.D = 0.00) ลำดับที่ 2 ความถูกต้องของเนื้อหา ได้ค่าเฉลี่ย 4.93 (S.D = 0.26) ลำดับที่ 3 ความสมบูรณ์ของเนื้อหา ได้ ค่าเฉลี่ย 4.87 (S.D = 0.35) ตามลำดับ

อาจารย์ที่ปรึกษา
1. นาง จิรวรรณ มะลาไสย
2. นาง พีรญา ดุนขุนทด
3. นาง วิชชุดา วงษาราษฎร์
4. นางสาว ปพัชญานันทน์ เพ็งเเจ่ม
5. นาย พัทธดนย์ วงษ์สวัสดิ์

ผู้ประดิษฐ์
1. นาย กิตติพันธ์ุ รักนาม
2. นาย นพดล สุดสงวน
3. นางสาว ปพิชญา ยอดกล้า
4. นางสาว สุชานรี ธนวัฒน์
5. นาย พัสกร งามชนะ
6. นาย จักรีรินทร์ สมรส
7. นางสาว ณัฏฐ์นรี ชวดสุวรรณ์
8. นางสาว วิภาวินี สายทอง
9. นางสาว ภัศราพร สุยานนท์
10. นาย จิรัฏฐ์ จิระพงศ์
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• วันที่เผยแพร่ผลงาน :
15 กันยายน 2564
• ระดับความพร้อมของนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความต้องการในการใช้ประโยชน์เชิงพาณิชย์ :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น
• ราคาของผลงานนวัตกรรม :
ยังไม่ได้กำหนดราคา
สถานที่เยี่ยมชมผลงานนวัตกรรม+
ข้อมูลกรรมสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญา+
รายละเอียดเจ้าของข้อมูล+
เกมคณิคศาสตร์คิดเลขเร็ว
TRL 7
• ราคาของผลงานนวัตกรรม : ยังไม่ได้กำหนดราคา

• จุดเด่นของผลงานนวัตกรรม :
ใช้กับโมบายเเละเครื่องคอมพิวเตอร์ก็สามารถเล่นเกมได้
1. ได้สร้างเกมบวก ลบ คูณ หาร ด้วย Scratch 3
2. นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา ปีที่ 2 โรงเรียนวัดพลับ เกิดความสนุกและสามารถ นำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการเรียน

• ชื่อเจ้าของข้อมูล : สำนักวิจัยและพัฒนาการอาชีวศึกษา

• ประเภทผลงานนวัตกรรม :
ผลงานนวัตกรรม
• หมวดหมู่นวัตกรรม :
ดิจิทัล

• ระดับนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• ความต้องการจำหน่าย :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น

วันที่เผยแพร่: 15 กันยายน 2564
|
ผู้เยี่ยมชม: 172
ผลงานนวัตกรรมที่น่าสนใจ

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข

าแพทย์อายุรก

csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf